挑战杯系列赛由共青团中央、中国科协、教育部、中华全国学生联合会联合主办,被称为中国大学生科技创新创业的“奥林匹克”盛会。9月15日,作为第十三届中国大学生创业计划挑战杯大赛主办方之一,北京理工大学推出“挑战杯元宇宙”大型沉浸式数字互动空间,包括北京理工大学良乡校区数字校园、千余名参赛选手搭建的“挑战杯”世界、千人在线“挑战杯”舞台等虚拟场景。这是超宇宙技术在中国教育领域的首次大规模应用。
挑战杯元宇宙研发团队北京数字表演与仿真技术重点实验室博士后关政介绍,挑战杯元宇宙中的数字校园,对北京理工大学良乡校区及相关数字资产进行了逐一还原。在制作前期,项目组对北京理工大学良乡校区进行了实地勘测,从素材中提取地形数据生成高度图,然后导入引擎构建基础地形,再在地形的基础上制作植被、建筑、公共设施等元素。场景总面积420万平方米,有160多座建筑,50多种植被,72首音乐,约30种氛围元素。在《挑战杯超宇宙》中,有六个数字角色和六种角色动画。
"我们的一个主要特点是即时云渲染技术."北京数字表演与仿真技术重点实验室2020级博士生黄克祥告诉科技日报记者,开发团队通过低延迟、高稳定的指令流传输实现交互,将实时渲染的音视频推送给用户。以5000台服务器为支撑,可以支持10000人同时在线。“用户不需要一个好的显卡,一台高端电脑,甚至一部普通的手机,就可以访问这个高质量的元宇宙空间。”黄克祥说。
北京理工大学党委常委、副校长庞思平指出,北京理工大学通过挑战杯袁宇宙首次推出大型沉浸式数字校园,首次通过数字空间举办超大规模线上活动,首次建成大学生创新创业成果可视化数据库。数字人和大学生第一次同屏参与,同台竞技。
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